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Für Eltern

Nintendo Switch: iPhone-App beschränkt Nutzungszeiten

Die am vergangenen Freitag vorgestellte Nintendo-Konsole Switch, wird über einen iPhone-Kompagnon verfügen, mit dessen Hilfe Eltern die zulässigen Bildschirmzeiten ihrer Kinder kontrollieren und beschränken können. Dies kündigte der japanische Hersteller im Anschluss an die Vorstellung der ~300 Euro teuren Konsole an. Erziehungsberechtigten, die einen Blick auf das Mediennutzungsverhalten ihrer Kinder haben, wird Nintendo dafür eine „Parental Controls“-App anbieten. Über den ...

Montag, 16. Jan 2017, 8:49 Uhr 6 Kommentare 6
Jetzt zum Download verfügbar

Super Mario Run erreicht den App Store

Im September während der iPhone 7-Vorstellung angekündigt, ist Nintendos Ein-Hand-Spiel, Super Mario Run , nun im App Store angekommen und lässt sich mit einer Größe von knapp 200MB kostenlos aus Apples Software-Kaufhaus laden. Die Freemium-Applikation kann angespielt werden, muss für das uneingeschränkte Gezocke jedoch mit einem In-App-Kauf in Höhe von 10 Euro zur Vollversion aufgewertet werden. Zudem setzt Super Mario ...

Donnerstag, 15. Dez 2016, 18:33 Uhr 184 Kommentare 184
Niantic liefert Weihnachts-Update

Pokémon Go: Neue Figuren sollen Spieler reanimieren

Spielt von euch noch jemand regelmäßig Pokémon Go ? Die Anfangseuphorie um den im Sommer für iOS veröffentlichten Nintendo-Titel ist wohl weitgehend verflogen. Die Entwickler versuchen nun, schlummernde Spieler mit neuen Features zu reaktivieren. Zum ersten Mal sei dem Start des Spiels wurden neue Pokémon-Figuren hinzugefügt. Seit gestern Abend lassen sich verschiedene bislang nur aus den Videospielen Pokémon Gold ...

Dienstag, 13. Dez 2016, 11:17 Uhr 23 Kommentare 23
Ab 15. Dezember

Super Mario Run: Neues Gameplay-Video, Demo-Spiele bei Apple

Sieben Tage vor dem angekündigten App Store-Debüt der Nintendo-Produktion „Super Mario Run“ weiten Apple und das japanische Traditionsunternehmen ihre Marketing-Anstrengungen weiter aus. So sind in der Nacht zum Donnerstag nicht nur die ersten Rezensionen zum 10-Euro teuren Premium-Titel online gegangen – diese Bestandsaufnahme von Engadget halten wir für lesenswert – auch Nintendo hat ein neues Video im hauseigenen YouTube-Kanal veröffentlicht, das auf rund ...

Donnerstag, 08. Dez 2016, 12:37 Uhr 14 Kommentare 14
   

Pokémon GO: Nintendos grandioses Comeback

Mit Pokémon GO ist Nintendo ein großer Wurf gelungen. Man muss das Spiel nicht mögen, sollte es aber ausprobiert haben, bevor man es kritisiert. Das Spielkonzept vermengt reale und virtuelle Welten auf einzigartige Art und Weise. Ausgerechnet zum Wochenende muss der Dienst nun mit massiven Serverproblemen kämpfen. Man kann es den Machern allerdings kaum verübeln, mit Blick auf die ...

Sonntag, 17. Jul 2016, 10:00 Uhr 79 Kommentare 79
   

Pokemon GO startet in Deutschland

Direkt nach dem Start von Pokemon GO in den USA, Australien und Neuseeland war klar, dass Nintendo damit eine der erfolgreichste iOS-Apps bisher im Stall hat. Jetzt ist das Outdoor-Spiel auch hierzulande erhältlich. Die im App Store verfügbare Version 1.0.1 von Pokemon GO soll auch gleich einen Fehler korrigieren, aufgrund dessen die App umfassende Berechtigungen für den Zugriff auf ...

Mittwoch, 13. Jul 2016, 10:49 Uhr 83 Kommentare 83
   

Zu alt für Nintendo, zu heikel für das FBI, zu geizig für Pixel+

Den initialen Sprung auf das iPhone haben wir der japanische Konsolen-Legende Nintendo zwar angekreidet , hegten aber auch nach der Freigabe des mit In-App-Käufen vollgestopften Tamagotchi-Bruders Miitomo noch Hoffnung, zukünftig mit anspruchsvolleren Titeln versorgt zu werden. Vielleicht etwa naiv von uns. Die jetzt vorgelegten Folgetitel „Animal Crossing“ und „Fire Emblem“ (ab Herbst erhältlich) hauen in die selbe Kerne und provozieren beim direkten Vergleich ...

Mittwoch, 27. Apr 2016, 16:22 Uhr 34 Kommentare 34
   

Miitomo: Nintendos irritierende iPhone-Premiere

Die initiale Ankündigung liegt gut ein Jahr zurück, die ersten Detail-Berichte flatterten Ende Oktober 2015 auf unseren Tisch. Heute ist es so weit: Die Nintendo-Premiere auf iOS findet in Deutschland statt. Das Messenger-Spiel Miitomo ist jetzt für iPhone und iPad optimiert im App Store erhältlich. Zunächst die Basics: Der Download der App ist kostenlos und auch die Verknüpfung mit einem Nintendo-Account ist optional. Nach ...

Donnerstag, 31. Mrz 2016, 16:29 Uhr 24 Kommentare 24
Nachgetragen

Nintendo enttäuscht auf ganzer Linie, The Room begeistert 9 Stunden lang

Die japanische Spiele-Legende Nintendo scheint die Befürchtungen, die nach der Ankündigung ihres ersten iPhone-Titels Ende Oktober laut wurden, leider zu bestätigen. Anders als erhofft, werden die Zelda-Erfinder bis auf Weiteres keine Premium-Spiele vorlegen, sondern in allen momentan geplanten Titel auf integrierte Mini-Transaktionen und In-App-Käufe setzen. Dies bestätigte Isao Moriyasu, Chef der für die mobile Nintendo-Entwicklung zuständigen Software-Schmiede DeNA, in einem ...

Mittwoch, 11. Nov 2015, 18:17 Uhr 19 Kommentare 19
   

Münzen statt Mario: Nintendos iPhone-Pläne enttäuschen

Die Mai-Ankündigung der japanischen Spiele-Produzenten von Nintendo, ihr Know-How zukünftig auch in die Entwicklung iPhone-kompatibler iOS-Spiele zu investieren, sorgte Anfang des Jahres für viel positives Feedback. In den ifun.de Leserkommentaren wurde über den bevorstehenden Start eines „MarioKart auf dem iPad“ spekuliert – die Ansage Nintendos, fünf vollwertige Spiele unter eigenem Label zu veröffentlichen, wurde durchgehend mit Vorschuss-Lorbeeren quittiert. ...

Donnerstag, 29. Okt 2015, 9:20 Uhr 37 Kommentare 37
   

2 x 18 Monate: Nintendo-Spiele für iOS, Update für Fire Phone

Nach der vagen Vorankündigung Nintendos , das Thema „Smartphone-Spiele“ zukünftig nicht mehr unter den Tisch fallen zu lassen, sondern den Markt in Kooperation mit der Entwickler-Schmiede DeNa jetzt auch offiziell bedienen zu wollen, gibt es heute neue Infos aus Japan. In den kommenden eineinhalb Jahren will Nintendo fünf vollwertige Spiele unter eigenem Label veröffentlichen. Das erste Game soll noch im laufenden ...

Freitag, 08. Mai 2015, 17:30 Uhr 20 Kommentare 20
   

Endlich: Nintendo kündigt Smartphone-Spiele an

Im Rahmen seiner Pressekonferenz zum neuen Konsolen-Projekt NX hat der japanische Spiele-Produzent Nintendo jetzt angekündigt ( PDF ), zukünftig auch in den Smartphone-Markt einsteigen zu wollen. Zusammen mit dem auf Mobil-Software spezialisierten Studio DeNA will sich Nintendo zukünftig auch auf „gaming applications for smart devices“ konzentrieren. Über die Neuausrichtung des 1889 gegründeten Konzerns der zuletzt mit schleppenden Wii U-Verkäufen ...

Dienstag, 17. Mrz 2015, 11:17 Uhr 53 Kommentare 53
   

Nintendo-Patent: Kommt ein offizieller Game-Boy-Emulator fürs iPhone?

Ein von Nintendo eingereichter Patentantrag macht Game-Boy-Fans Hoffnung. Aus der Beschreibung einer „Hand-held Video Game Platform Emulation“ geht hervor, dass der Konzern möglicherweise einen eigenen Emulator für Game-Boy-Spiele auf Mobilgeräten auf den Markt bringen will. In der Patentbeschreibung ist die Rede von einer Software, die die Nutzung von Game-Boy-Spielen unter anderem auf Bord-Entertainmentsystem in Flugzeugen und explizit auch ...

Freitag, 28. Nov 2014, 19:16 Uhr 35 Kommentare 35
   

Die Branche startet in die Woche: WhatsApp, Baboom, Nintendo, Waze & Co.

Zum Wochenanfang, sammeln sich derzeit viele Kurzveröffentlichungen in den Nachrichten-Tickern. Gerade die Digitalkonferenz DLD14 , um deren Live-Berichterstattung sich diese Sonderseite der Frankfurter Allgemeinen ganz fabelhaft kümmert, sorgt für interessante Eckdaten aus der Mobil-Branche. Am 27. Januar wird Apple seine Quartalszahlen bekannt geben. Die CNN Finanzsparte „Fortune“ hat ausgewiesene Marktbeobachter bereits jetzt dazu aufgerufen, die Zahlen im Vorfeld zu schätzen. ...

Montag, 20. Jan 2014, 13:56 Uhr 32 Kommentare 32
   

Drei Lese-Tipps: Datensicherheit bei Apple, Spiele-Controller und Nintendo

Sean Hollister hatte als einer der ersten US-Redakteure das Glück, die beiden iPhone Spiele-Controller von Moga und Logitech ( ifun berichtete ) im Live-Einsatz miteinander vergleichen zu können. Hollisters Fazit fällt vernichtend aus. Die Knöpfe sind schlecht verarbeitet, der Support in hochkarätigen App-Store-Spielen so gut wie nicht vorhanden, der hohe 100€-Preis nicht gerechtfertigt. Auf einer Skala von 1-10 vergibt Hollister nur ...

Donnerstag, 19. Dez 2013, 9:58 Uhr 16 Kommentare 16
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