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Millionenumsätze mit Taschengeld

In-Game-Rechner: Neue Sparkassen-App rechnet wieder zurück

Die Sparkassen haben mit dem so genannten In-Game-Rechner eine neue iPhone-Applikation in den App Store eingestellt, die Spielern einen transparenteren Umgang mit In-Game-Käufen ermöglichen will. Die Anwendung will vor Augen führen, dass auch die zahlreichen virtuellen Währungen wie Robux, V-Bucks, FC Points oder Rocket League Credits signifikante Kosten verursachen können und rechnet In-Game-Währungen dafür wieder in Euro um. Die App, die ...

Donnerstag, 28. Mrz 2024, 7:32 Uhr 26 Kommentare 26
Apple setzt viele Hürden

Apple öffnet amerikanischen App Store: Umsatzbeteiligung bleibt

Apple hat in der Nacht zum Mittwoch Änderungen im hauseigenen App-Store-Regelwerk vorgenommen und gestattet amerikanischen App-Anbietern, zukünftig auch das Setzen von Links auf selbst verwaltete Verkaufsmöglichkeiten. App-Anbieter in den Vereinigten Staaten können sich damit effektiv entscheiden, ob sie ihre App Inhalte über den App Store und damit über Apples In-App-Käufe abwickeln oder einen eigenen Onlineshop administrieren, über den ...

Mittwoch, 17. Jan 2024, 8:00 Uhr 40 Kommentare 40
Testversionen und Einmalkäufe hervorheben

App-Store-Wunsch: Klare Preisinformationen statt überall „In-App-Käufe“

Apple sollte sich überlegen, wie man die Preisangaben im App Store übersichtlicher und eindeutig gestalten kann. Die Übersichtsseiten bieten mittlerweile kaum noch Unterstützung, wenn man auf der Suche nach Anwendungen ist, die sich per Einmalkauf freischalten lassen. Nehmen wir die aktuell von Apple veröffentlichten Charts „ Die besten Offline-Spiele “ als Beispiel. Lediglich zwei der insgesamt 20 hier aufgeführten Spiele ...

Freitag, 29. Dez 2023, 10:10 Uhr 24 Kommentare 24
Apple droht mit App-Ausschluss

Im App Store: Apple will an Trinkgeldern mitverdienen

Die Möglichkeit Entwicklern von App Store Applikationen Trinkgelder für ihre Arbeit zukommen zu lassen ist in vielen iOS-Applikationen integriert. Häufig in gänzlich kostenfreien Downloads und in jenen Apps anzutreffen, deren Entwickler einen Bogen um das omnipräsente Abo-Modell machen und nach wie vor auf den klassischen Einmalkauf setzen, können zufriedene Anwender hier an gut gelaunten Tagen ein paar ...

Dienstag, 27. Jun 2023, 7:59 Uhr 82 Kommentare 82
Problem von Apple ignoriert

In-App-Käufe: Die Preisanzeige im App Store ist verwirrend und falsch

Nachdem sich mittlerweile der größte Teil aktueller Apps über In-App-Käufe finanziert, sollte man eigentlich erwarten, dass die mit der Nutzung einer Anwendung verbndene Kosten schon vor dem Download ersichtlich sind. Höchstwahrscheinlich lässt sich eine entsprechende Pflicht allein schon aus den gesetzlichen Vorgaben hierzulande ableiten. Doch sollte ungeachtet davon auch Apple selbst ein besonderes Interesse daran haben, dass ...

Donnerstag, 07. Apr 2022, 16:09 Uhr 40 Kommentare 40
Dating-App-Streit

Niederlande: Apple will auch bei externer Abrechnung Provision

Nachdem Apple am Wochenende bekannt gegeben hat , dass Entwickler von Dating-Apps in den Niederlanden fortan auch andere Bezahlmöglichkeiten als das offizielle App-Store-Abrechnungssystem nutzen können, hat der iPhone-Hersteller nun wie versprochen erste Details diesbezüglich ergänzt. Die wohl interessanteste Ankündigung damit verbunden: Apple will auch dann an den Transaktionen mitverdienen, wenn diese am App Store vorbei abgewickelt werden. Unter dem Titel ...

Montag, 17. Jan 2022, 18:59 Uhr 64 Kommentare 64
Stolperfallen und Verbraucherrechte

Bundesregierung: „Das sind Ihre Rechte bei In-App-Käufen“

Die Bundesregierung hat im Verbraucherschutz-Ressort ihres Online-Auftritts mehrere Fragen und Antworten zum Thema In-App-Käufe veröffentlicht . Anlass scheinen die kürzlich veröffentlichten Zahlen der Games-Branche zu sein, die Anfang des Monats über Rekordumsätze mit In-App-Käufen berichtet hatte . Zur Erinnerung: Ende 2021 werden die Deutschen etwa 3 Milliarden Euro in den mobilen Software-Kaufhäusern von Apple, Google und Samsung umgesetzt haben. Verglichen ...

Mittwoch, 20. Okt 2021, 17:24 Uhr 13 Kommentare 13
Warten auf Apples Öffnung

In-App-Käufe ohne Apple: Erste Lösung steht bereit

Der Zahlungsdienstleister Paddle , der im Web vorwiegend von Software-Anbietern zur Abwicklung von Online-Käufen genutzt wird, bereitet sich auf die Liberalisierung des App Stores vor und hat als erster großer Finanzdienstleister eine Lösung zur Abwicklung von In-App-Käufen vorgestellt, die einen großen Bogen um Apple und die von Apple geforderte Umsatzbeteiligung machen. Bei den nun angekündigten „Paddle In-App Purchases“ handelt es sich um eine ...

Mittwoch, 13. Okt 2021, 7:40 Uhr 63 Kommentare 63
Entschuldigung veröffentlicht

Apple und In-App-Käufe: WordPress-Updates irrtümlich blockiert

Apple hat dieser Tage nicht nur mit Epic Games Ärger am Hut. Offenbar hatte der iPhone-Hersteller vor einiger Zeit schon die Entwickler der populären Blog-Software WordPress dazu aufgefordert, ihre App mit In-App-Käufen auszustatten, andernfalls werde man keine weiteren Updates freigeben. Jetzt hat sich Apple entschuldigt und die Forderung zurückgezogen – dies allerdings wohl erst auf öffentlichen Druck hin. Am Freitag ging ...

Montag, 24. Aug 2020, 11:36 Uhr 74 Kommentare 74
Entwickler sollen ihre Apps vorbereiten

watchOS 6.2 bringt In-App-Käufe auf die Apple Watch

Mit der kommenden watchOS-Version 6.2 wird es möglich sein, In-App-Käufe direkt auf der Apple Watch zu tätigen. Apple fordert Entwickler im Zusammenhang mit der jetzt verfügbaren ersten Beta-Version von watchOS 6.2 dazu auf, ihre Apps entsprechend vorzubereiten. Mit der öffentlichen Freigabe von watchOS 6.2 könnt In-App-Käufe direkt in euren watchOS-Apps anbieten, sodass Benutzer direkt vom Handgelenk aus ...

Mittwoch, 05. Feb 2020, 20:10 Uhr 27 Kommentare 27
Nachdem immer mehr Apps kostenlos sind

Neue Regeln: Künftig soll man auch In-App-Käufe verschenken können

Apple will offenbar künftig auch das Verschenken von In-App-Käufen erlauben. Eine Änderung in den Richtlinien für Entwickler stellt diese Möglichkeit in Aussicht. So ist dort nun zu lesen, dass Apps das Verschenken von Artikeln, die per In-App-Kauf angeboten werden ermöglichen können. Bislang stand Entwicklern diese Option nicht zur Verfügung, sondern es wurde umgekehrt darauf hingewiesen, dass Apps das Verschenken von ...

Donnerstag, 20. Dez 2018, 14:51 Uhr 12 Kommentare 12
"Die Abgründe des mobile Gamings"

Hogwarts Mystery: Bis zu 51 Euro für eine Spielstunde

Der YouTube-Kanal Ultralativ nimmt das kürzlich erschienene iOS-Spiel Harry Potter: Hogwarts Mystery zum Anlass, um mit dem Mobile-Gaming-Markt abzurechnen. Die siebenminütige Videoanalyse fördert interessante Fakten zutage, die zwar niemanden schockieren werden aber deutlich machen, warum die großen Entwickler in Zeiten, in denen Titel wie Fortnite in nur drei Wochen mehr als 15 Millionen Dollar einfahren, immer weniger Interesse daran haben, Premium-Spiele zum Einmalkauf anzubieten. Ein paar ...

Donnerstag, 03. Mai 2018, 7:10 Uhr 39 Kommentare 39
Katzen kotzen Regenbögen

Line LIVE: ProSieben und Line starten neue Live-Streaming-App

ProSiebenSat.1 Digital und die für ihren vor allem im asiatischen Raum populären Line-Messenger bekannte Line Corporation starten mit Line LIVE heute eine neue Live Streaming-Plattform in Deutschland. Das mobile Angebot setzt auf nutzergenerierte Inhalte und bietet Apps sowohl für das iPhone als auf für Android an. Ob es dem deutschen Medienunternehmen jedoch gelingen wird die in Japan bereits seit ...

Montag, 04. Sep 2017, 11:50 Uhr 10 Kommentare 10
   

Mehr Geld für Entwickler? Anmerkungen zur Abo-Offensive

Gestern Abend hat Apple weitreichende Änderungen für seinen mobilen App Store angekündigt und damit eine netzweite Debatte über Sinn und Unsinn der geplanten Umstellungen entfacht. Werden auch kleine Entwickler von der neuen Werbe-Option im App Store profitieren können? Lassen sich die neuen Abo-Optionen (Apples Alternative zum nach wie vor fehlenden Upgrade-Preis bei großen Aktualisierungen) auf alle App Store-Angebote anwenden? Und überhaupt: Auf welche ...

Donnerstag, 09. Jun 2016, 8:23 Uhr 16 Kommentare 16
   

Milliarden-Übernahme: Activision kauft „Candy Crush“-Macher

Der Computer- und Videospiele-Konzern Activision Blizzard hat mit seiner Übernahme des für den iOS-Erfolgstitel „Candy Crush“ verantwortlichen Studios „King Digital“ eine neue Schallmauer durchbrochen. So zahlt Activision sage und schreibe $18 pro Aktie um unter anderem das Spiel zu übernehmen, das wie kein Zweites den finanziellen Erfolg sogenannter Freemium-Titel verdeutlichte . Insgesamt berappt Activision knapp 6 Milliarden US-Dollar (also 2x Beats bzw. ...

Dienstag, 03. Nov 2015, 13:46 Uhr 8 Kommentare 8
   

Ein Zusatzknopf kann In-App-Käufe um 30% steigern

Spannender Blick hinter die Kulissen. Der Produktdesiger Thierry Meier beschreibt in diesem Blog-Eintrag , wie einfach der Reiseführer Lonely Planet, den Verkauf seiner In-App-Käufe um 30% steigern könnte. Thierry setzt dazu auf einen einfachen A/B-Test, 50 ausgesuchter Tester und einen in der App automatisch auftauchenden Bildschirm, der dazu auffordert eine Entscheidung zu treffen. Der Kontrollgruppe wurden zwei Optionen ...

Freitag, 28. Aug 2015, 9:31 Uhr 25 Kommentare 25
   

„Laden“ statt „Gratis“: Download-Knöpfe im App Store werden ehrlicher

Apple hat die Beschriftung der Download-Tasten in den App Stores für Mac und iOS geändert. Wo früher „Gratis“ zu lesen war, steht nun „Laden“. Eine zunächst belanglos wirkende Änderung, die allerdings valide Gründe haben könnte. Es ist gut möglich, dass Apple auf diese Weise Missverständnissen vorbeugen und letztendlich auch rechtlichen Streitereien mit Blick auf kostenlos erhältliche, aber ...

Mittwoch, 19. Nov 2014, 19:59 Uhr 35 Kommentare 35
   

Kurz notiert: EU-Kommission diskutiert über Kauf-Apps, Moov-Armband im Video & mehr

Die Europäische Kommission verspricht , sich im Laufe des Tages für die Anliegen der Nutzer von Smartphone-Apps einsetzen zu wollen. Am heutigen Freitag will man über die App-Wirtschaft debattieren und deutlichere Bezeichnungen für vermeintliche Gratis-Titel und angebotene In-App-Käufe fordern: Damit die App-Wirtschaft ihr Potenzial voll ausschöpfen und weiter innovativ sein kann, müssen die Verbraucher Vertrauen in die Produkte ...

Freitag, 28. Feb 2014, 12:24 Uhr 10 Kommentare 10
   

In-App-Käufe, Nutzer-Tracking, Zwangs-Logins, Applift: Ein Millionengeschäft

Wisst ihr, in welches Start-Up Anfang der Woche 10 Millionen Euro geschüttet wurden ? In die Berliner Hitfox-Tochter Applift . Die Firma mit den sympathischen Mitarbeitern – wir hatten schon mal das Vergnügen – hat ein Business-Modell, das zu einem großen Teil von In-App-Käufen angetrieben wird und sich in wenigen Sätzen erklären lässt: Grob zusammengefasst, verkauft Applift die Installationen meist ...

Donnerstag, 06. Jun 2013, 17:19 Uhr 41 Kommentare 41
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